Фестиваль «STIEGLITZ GAME LAB»: диалог академии и игровой индустрии
1–2 октября 2026 года на факультете дизайна СПГХПА им. А. Л. Штиглица прошёл фестиваль «STIEGLITZ GAME LAB», посвящённый современной индустрии разработки компьютерных игр. Мероприятие состоялось в рамках плана конгрессно-выставочной деятельности академии на 2026–2027 учебный год.
Фестиваль был организован с целью развития творческого и профессионального потенциала студентов, знакомства их с актуальными практиками геймдева, популяризации профессий игровой индустрии, а также укрепления связей академии с ведущими специалистами отрасли.
Торжественное открытие провели ректор академии Анна Николаевна Кислицына, и. о. декана факультета дизайна, заведующая кафедрой анимации и медиадизайна, кандидат искусствоведения, доцент Оксана Валерьевна Петрухина и преподаватель кафедры анимации и медиадизайна, директор по инновациям и образовательным программам студии ChildGood animation Алан Таймуразович Кодзаев.
Программа первого дня включала лекции и дискуссии о пути от игровой идеи к готовому продукту (Александр Галеев), о поиске профессиональной траектории в геймдеве (Ярослав Глевера), о профессии геймдизайнера (Кристина Островская), а также дискуссионную панель о роли нейросетей в разработке игр (Александр Погорелов). Завершила день панельная дискуссия о трудоустройстве выпускников с участием Тенгиза Тегашвили, Алексея Сойера, Вероники Акулич и Андрея Мельникова.
Во второй день участники познакомились с возможностями веб-платформ как отправной точки коммерческой разработки (Вероника Акулич) и с геймдизайнерскими фреймворками (Мария Аксютина), обсудили место художника в эпоху искусственного интеллекта с точки зрения заказчика (Владислав Лаврентьев). Также в программе второго дня выступил Владимир Ковтун.
Программу фестиваля дополнил мастер-класс преподавателя кафедры анимации и медиадизайна, директора по инновациям и образовательным программам студии ChildGood animation Алана Таймуразовича Кодзаева «AI-анимация: как создавать 2D-контент для игр и мультимедиа с помощью нейросетей», посвящённый практическому применению нейросетевых инструментов в анимации и создании игровой графики.
Фестиваль вызвал живой интерес у студенческой аудитории: предварительную регистрацию прошли 57 человек, однако фактическое число слушателей оказалось значительно больше за счёт студентов, присоединившихся к программе без регистрации. Встречи сопровождались оживлённым обсуждением и вопросами из зала, что подтвердило востребованность подобного формата взаимодействия образования и профессионального сообщества.
Академия благодарит спикеров и всех участников фестиваля.