«Леста» о создании компьютерных игр
Подобные «профориентационные» мероприятия - важная составляющая обучения и, что более важно, трудоустройства будущих выпускников-художников анимации и компьютерной графики. Данный вебинар был уже вторым, проведённым руководителем арт-департамента студии «Леста» Владимиром Гремицким.
Участие в подобных встречах с интересом принимают не только студенты, но и преподаватели, для которых важно не только обучение студентов в рамках актуальных течений индустрии, но и налаживание активных профессиональных контактов с отраслью.
За более чем 2х-часовую онлайн-встречу Владимир Игоревич рассказал слушателям о студии и ее особенностях; сделал исторический экскурс в историю компьютерных игр и рассказал о компаниях, занимающихся их разработкой; описал методы создания игровых моделей и факторы, влияющие на производство контента; прокомментировал нюансы предпродакшн, продакшн, сроки работы над проектом и важность планирования; ответил на многочисленные вопросы участников онлайн-встречи.
Данный вебинар - очередной «шаг» из запланированных дистанционных мероприятий для студентов. Куратором мероприятия от Академии выступает доцент кафедры графического дизайна Петрухина О.В.