Всероссийский конкурс «Родная игрушка»
Общероссийская общественно-государственная просветительская организация «Российское общество «Знание» проводит Всероссийский конкурс «Родная игрушка».
Цель — стимулировать разработку и производство оригинальных отечественных игр и игрушек с опорой на традиционные российские духовно-нравственные ценности. Эти игры и игрушки должны помочь детям лучше узнать историю своей страны, воспитывать патриотические чувства, с ранних лет развивать творческое и научно-техническое мышление.
Конкурс предназначен для творческих коллективов, производителей игрушек и независимых авторов от 14 лет. К участию приглашаются студенты, преподаватели и сотрудники академии Штиглица. Победители получат возможность запуска своей игрушки в производство, авторские отчисления, информационную поддержку.
Всего организаторы предусмотрели пять номинаций:
сюжетно-образцовая игрушка (куклы, фигурки людей и животных, предметы игрового обихода, мягкие (мягконабиваемые) игрушки);
настольная игра (настольно-печатные игры, стратегические и логические игры, включая развивающие карточки);
конструктор и сборная модель (конструкторы и строительные наборы, сборные игровые наборы для конструирования);
техническая и технологическая игрушка (игрушки, воспроизводящие технический мир, наборы для проведения опытов и экспериментов);
мультимедийный проект (мультимедийный контент для детей с перспективой производства на его основе игр и игрушек).
Вместе с номинацией каждому заявителю предстоит выбрать одно или несколько тематических направлений для создания игрушки: «Семья, духовно-нравственные ценности», «История и культура России», «Технологические прорывы», «Герои XXI века».
Заявки принимаются до 14 февраля 2025 года. Более подробно ознакомиться с условиями и подать свой проект можно на сайте https://igrushka.znanierussia.ru/
Представители Академии Штиглица выступят в качестве экспертов и наставников на разных этапах конкурса. Финал конкурса пройдет во время фестиваля детских игр в сентябре 2025 года, где эксперты, родители и дети смогут протестировать представленные игры и игрушки. Планируется, что победителями станут до пяти проектов в каждой из номинаций — их запустят в массовое производство и реализуют через торговые сети.